TOMB RAIDER VI: THE ANGEL OF DARKNESS
PUBLICADORA: Eidos Interactive
DESENVOLVEDORA: Core Design
PLATAFORMAS: PC, PlayStation 2 e Mac
LANÇAMENTO: Junho de 2003
COMPOSITOR: Peter Connelly, Martin Iveson
VOZ PRINCIPAL: Jonell Elliott
MODELO: Jill de Jong
HISTÓRIA:
Uma série de assassinatos macabros coloca Lara frente a frente com um Alquimista surgido do passado e uma misteriosa aliança de personagens poderosos. No coração desse mistério estão as Pinturas “Obscuras”, cinco obras do século XIV que o Alquimista tenta desesperadamente recuperar. Acusada do assassinato de seu antigo mentor, Werner Von Croy, Lara torna-se uma fugitiva.
Com a polícia em seu encalço, ela parte em perseguição ao Alquimista em um mundo de intrigas, traições e vinganças, no qual terá de desafiar a aliança ímpia e impedi-la de libertar seus terríveis poderes sobre o mundo.
NÍVEIS:
Paris:
1. Parisian Backstreets
2. Derelict Apartment Block
3. Industrial Roof Tops
4. Margot Carvier’s Apartment
5. Parisian Ghetto – Parte 1
6. Rennes Pawnshop
7. St. Aricard’s Church
8. Wilowtree Herbalist
9. The Serpent Rouge
10. Parisian Ghetto – Parte 2
11. St. Aicard’s Graveyard
12. Bouchard’s Hideout
13. Renne’s Pawnshop
Louvre:
14. Louvre Storm Drains
15. Louvre Galleries
16. The Archaeological Dig
17. Tomb of Ancients
18. The Hall of Seasons
19. Wrath of the Beast
20. The Sanctuary of Flame
21. Neptune’s Hall
22. The Breath of Hades
23. The Hall of Seasons parte 2
24. Galleries Under Siege
25. Von Croy’s Apartment
Praga:
26. The Monstrum Crimescene
27. The Strahov Fortress
28. The Bio-Research Facility
29. The Sanitarium
30. Maximum Containment Area
31. Aquatic Research Area
32. The Vault of Trophies
33. Boaz Returns
34. The Lost Domain
35. Eckhardt’s Lab
ARTEFATOS:
Em Tomb Raider: The Angel of Darkness, as Pinturas “Obscuras” são cinco obras alquímicas do século XV que escondem fragmentos do Sanglifo, um poderoso artefato. Criadas por Eckhardt com magia negra, elas foram posteriormente ocultadas pela Igreja e pela Lux Veritatis, que as repintou com temas religiosos e criou cópias com mapas codificados. Esses artefatos são centrais para a trama, junto aos fragmentos do Periapt, essenciais para derrotar o Monstrum.
A representação das cinco Pinturas “Obscuras” em Tomb Raider: The Angel of Darkness:
Sanglifo:
O Sanglifo é um poderoso artefato dividido em cinco partes escondidas nas Pinturas Obscura. Criado por Eckhardt, ele permite reviver os Nephilim e concede habilidades como manipulação de energia, criação de barreiras e duplicatas do usuário.
Periapt:
Os Fragmentos de Periapt são três armas cristalinas ligadas à profecia dos Nephilim. Usados pela Lux Veritatis, são os únicos capazes de derrotar definitivamente Eckhardt, mas acabaram sendo perdidos após passarem por diferentes guardiões.
personagens PRINCIPAIS:
Lara Croft:
A famosa aventureira britânica que na maioria das vezes parte em busca de relíquias antigas enterradas em velhos túmulos. Mas desta vez, ela se encontra no meio de Paris, perseguida pela polícia francesa, acusada de ter assassinado seu próprio mentor, Werner Von Croy. Entre perseguições e infiltrações, Lara investiga e persegue a organização responsável pela morte de seu mentor.
Kurtis Trent:
Kurtis Trent é um guerreiro psíquico descendente da Lux Veritatis, movido pela vingança contra Eckhardt. Ele combina força e poderes mentais, usando o Chirugai para combater inimigos, detectar ameaças, ver além de obstáculos e abrir portas com telecinese.
Werner Von Croy:
Werner Von Croy é a principal vítima deste episódio. Assassinado por uma organização perigosa em uma noite sinistra em sua casa em Paris, ele era o mentor de Lara Croft no campo da arqueologia. Ele estava à procura de uma das cinco Pinturas “Obscuras”, mas suas pesquisas o conduziram diretamente ao fim de sua vida. Sobrecarregado pela situação, ele havia implorado a ajuda de Lara, porém, foi assassinado durante uma conversa entre os dois.
Mademoiselle Carvier:
Ela é historiadora e acadêmica do Departamento de Estudos Medievais e do Renascimento. Participou recentemente de escavações arqueológicas sob o Louvre. É amiga e colega de Werner Von Croy; devido ao seu vasto conhecimento arqueológico, é possível que tenham tido algum relacionamento passageiro na juventude. Margot é uma mulher séria e muito cautelosa com seu trabalho, com poucos amigos e atualmente solteira. Infelizmente, ela será uma das vítimas do “Monstrum“.
Nephilim:
Uma raça antiga mencionada nos Evangelhos de Enoque. São híbridos descendentes de Anjos e mortais, conhecidos como “O Dorminhoco”. Esses seres foram confinados e isolados do mundo nas profundezas da Capadócia, onde aguardam o dia em que poderão ressurgir das cinzas usando o poder de invocação de quatro artefatos. Ao unir esses artefatos, forma-se um diagrama que, junto com um ritual de conjuração, desperta os Nephilim. Eles só podem ser mortos se tocados com o mesmo objeto, cuja liga de ouro sagrado os destrói.
Janice:
Ela é uma mulher da rua (meretriz), que está sempre a par de todos os boatos. Qualquer rumor que circule pela sua área sempre chega aos seus ouvidos. É uma mulher liberal que tem como clientes Pierre e vários mafiosos da região.
Francine:
Ex-namorada de Pierre, ela o expulsou de sua casa ao descobrir que ele se encontrava com uma garota de programa. É uma mulher educada e discreta, confiável, embora um pouco reservada.
Thomas Luddick:
Um jornalista corrupto e desacreditado que estava investigando o que acreditava ser a parte ativa da máfia em Praga. Sua má sorte faz com que ele cruze o caminho da Cabal, que protege suas operações de forma implacável. Ele ajudará Lara em troca de dinheiro, mas sua ambição de conseguir uma grande notícia que o faça renascer profissionalmente acabará levando-o à morte.
Marten Gunderson:
Veterano de guerra de inúmeros conflitos ao redor do mundo, Gunderson dirige a “The Agency“, um centro de recrutamento de mercenários que fornece desde forças especiais até segurança básica para operações planejadas globalmente. Ele também foi instrutor de Kurtis durante seu período de recrutamento na Legião.
Kristina Boaz:
Desde que deixou a Argentina, Boaz assumiu o departamento de cirurgia reparadora e corretiva do instituto psiquiátrico de Strahov, em Praga. Ela carrega cicatrizes no rosto desde que sobreviveu a um grave acidente de avião em 1987. Junto com Mullert, trabalha para Eckhardt e realiza experimentos com DNA Nephilim para criar uma nova raça de imortais. É uma mulher tímida e facilmente influenciável; seu desejo de expandir seus conhecimentos às vezes causa grandes desastres. Manipulável, é dominada pelo temperamento de Eckhardt, a quem teme profundamente.
Anton Gris:
O boxe ilegal é a perdição deste homem. Ele trabalhou como treinador dentro da organização de Bouchard; ambos foram recrutados originalmente em Marselha, de onde Bouchard o trouxe para Paris quando as operações se expandiram para a capital. É uma pessoa descuidada com higiene e adora apostar, pois de qualquer forma ele nunca perde.
Louis Bouchard:
Bouchard vive no submundo parisiense. Dono do “Le Serpent Rouge”, um clube noturno em um bairro decadente de Paris. Ele conduz operações ilícitas por toda a capital, com reputação de ser violento, oportunista e impiedoso em grande escala.
Dr. Grant Muller:
Responsável pela pesquisa e desenvolvimento de produtos farmacêuticos dos Núbios de Roma, ele também dirigiu a ala botânica do complexo de Strahov, em Praga. Realiza experimentos combinando DNA animal com enzimas de plantas, que depois injeta em pessoas, causando atrozes mutações.
Daniel Rennes:
É parte ativa do submundo de Paris e amigo íntimo de Louis Bouchard. Como mestre falsificador, impressor e arquivista, Rennes é especializado em fornecer documentação ilegal e dinheiro falso, usando como fachada uma casa de penhores (Pawn Shop). Conhecido por ser obsessivamente paranoico com teorias da conspiração, vive cercado de armadilhas.
Joachin Karel:
Cérebro da “The Agency” e da elite da sinistra organização chamada “The Cabal“, ele supervisiona investimentos e o recrutamento de mercenários para a Cabal, enquanto protege seus interesses globalmente, pois sangue Nephilim corre em suas veias.
“The Cleaner” (O Limpador):
É um dos assassinos contratados por Bouchard. Ele é enviado ao apartamento de Von Croy com a intenção de eliminar provas e matar Lara explodindo o prédio. É um homem experiente, sem escrúpulos e difícil de matar.
Jonny Lois:
Este rapaz trabalha como guia turístico do bairro, é um pouco antiquado e exibe tatuagens nos braços para parecer durão. É uma pessoa sociável que, em certo momento, trabalhou para Bouchard, mas ao descobrir seus métodos sujos decidiu deixá-lo e ganhar a vida honestamente por conta própria.
Pierre:
Há algum tempo foi namorado de Fancine, mas ela o expulsou ao descobrir que ele frequentava prostitutas. É um homem comum que trabalhava para Bouchard como barman na discoteca “Le Serpent Rouge”. Após um grande susto, se aposentou desse trabalho e começou a trabalhar no Café Metro. Ele deseja conseguir uma pequena caixa de joias de conteúdo desconhecido.
Bernard:
Este tipo costuma frequentar o parque Metropolitain, que fica no Parc de Luna. Não é uma pessoa confiável, pois por qualquer motivo não hesitaria em tirar seu dinheiro. Trabalhou para Bouchard como antigo zelador da discoteca ‘Serpent Rouge‘. Deseja obter uma caixinha de joias com conteúdo desconhecido.
Chang (Herborista):
Desconfiado e esquivo, com olhar fixo e inexpressivo. Veio morar em Paris quando era pequeno e herdou a loja de seus pais após a morte deles. Em sua loja de ervas, vende poções medicinais e extratos de ervas, competindo com a medicina moderna. Vive em sua modesta loja e geralmente não fica aberto até tarde devido aos assassinatos do “Monstrum“.
Porteiro:
Ele é o porteiro do cemitério e guarda-costas de Bouchard, uma pessoa misteriosa, esquiva e de poucas palavras. Não se sabe muito sobre ele, apenas que trabalha como segurança para a máfia e para quem pagar melhor.
Tramp (Andarilho):
Tramp é um homem sem-teto que vive em Paris, especialmente no Gueto Parisiense, acompanhado de um amigo e de seu cachorro. Durante os ataques do serial killer conhecido como “Monstrum” em 2003, ele se estabeleceu em um terminal abandonado do metrô, próximo a um vagão de trem onde Lara Croft se abriga durante a noite.
INIMIGOS:
Rottweiler:
Cães inimigos em Tomb Raider; o primeiro está preso, mas pode morder, e os seguintes estão soltos no Cemitério de St Aicard.
Policial Francês (Contém variações):
Polícia militar francesa que só reage se Lara for vista ou descender escadas; pode ser evitada com furtividade.
Helicóptero:
Existe apenas um inimigo desse tipo. Enquanto Lara atravessa os telhados, há um helicóptero acima mantendo um holofote sobre ela para que o oficial a bordo possa atirar. Entre em prédios para sair de vista.
Guardas do Serpent Rouge (Contém Variações):
Apesar do clube de Bouchard estar fechado, ainda há guardas no local fazendo seu trabalho. Lara irá enfrentá-los enquanto tenta recuperar uma caixinha de bugigangas. Naturalmente, eles atacarão qualquer intruso que entrar, então espere hostilidade.
Ratos:
Ratos são inimigos frequentes, mas fáceis de derrotar para Lara.
Guardas do Louvre (Contém Variações):
Esses cães têm aparência inspirada em Anúbis, o Deus dos Mortos, que protegia os ritos funerários. Semelhantes aos chacais, podem ser derrotados com um único disparo certeiro da escopeta.
Morcegos:
Inimigo fácil, familiar para quem já jogou títulos anteriores da série.
Esqueleto Guerreiro (Contém Variações):
Inimigos lentos porém perigosos, armados com espadas, com variações em áreas específicas do jogo.
Brother Obscura:
1401–1447, monge surdo-mudo designado para pintar sobre as cinco imagens do Sanglyph. Ele criou registros proibidos das imagens e dos símbolos ocultos, que mais tarde se tornaram três conjuntos das Gravações Obscura.
Mercenários de Gunderson (Contém Variações):
Armados com rifles e gás incapacitante, identificáveis pelos macacões e máscaras de gás.
“The Cleaner” (O limpador):
Mercenário de Gunderson, contratado por Bouchard para resolver assuntos delicados.
Homunculi:
Criatura possivelmente humana mutada por botânica, rápida, armada com espinhos nas mãos e tão fácil de derrotar quanto um inimigo humano comum.
Besouro Mutante:
Uma forma de besouro mutante, eles tendem a rolar atrás de Lara em vez de usar as pernas, mas possuem grandes pinças na frente, que usam para morder os inimigos. Felizmente, são fáceis de matar com uma arma de disparo rápido.
Plantas Mutantes (Contém Variações):
Plantas carnívoras que atacam automaticamente; podem ser evitadas mantendo distância ou correndo, sem combate direto.
Leviathan:
Grande criatura aquática assustadora, mas controlável; pode ser distraída com comida para Lara interagir com alavancas submersas.
Pacientes do Sanatório (Contém Variações):
Possuem diversos ataques: disparam rajadas de energia à distância, realizam mergulhos giratórios com as asas, podem arranhar com as mãos e envenenar com o ferrão da cauda.
Proto Nephilim:
O Proto Nephilim foi criado por Kristina Boaz e só pode ser morto usando o Fragmento de Periapt. Felizmente, quando Kurtis encontra um desses, ele já possui um fragmento para usar. Você verá um algumas vezes antes de ter a chance de enfrentá-lo.
Boaz:
Criatura Boaz, resultado de experimento, com duas fases: grande inseto que morde e cospe ácido, e forma humanóide tipo mosca com espinho letal no braço.
Boaz (2ª Forma):
Criatura Boaz, resultado de experimento, com duas fases: grande inseto que morde e cospe ácido, e forma humanóide tipo mosca com espinho letal no braço.
ARSENAL:
M-V9:
Projeto básico, 9 mm, semiautomático. Carregador de 12 tiros. Alcance longo. Silenciador e mira a laser opcionais.
Vector R35:
Calibre .45 semiautomático. 9 disparos. Baixa velocidade, curto alcance.
Desert Ranger:
Magnum semiautomática avançada de calibre .50, de alcance médio. Carregador de 9 balas.
Dart SS:
Arma de incursão com quatro dardos. Deixa o alvo inconsciente de forma instantânea. Curto alcance.
K2 Impactor:
Lança dois eletrodos de 50.000 volts. Eficaz a distâncias de até 7 metros. Curto alcance.
V-Packer:
Escopeta de ação por bombeio calibre 12. Combate próximo, 6 disparos, recarga lenta. A efetividade a curto ou médio alcance depende de se utilizarem projéteis padrão ou cartuchos de chumbos.
MAG Vega:
9 mm, carregadores de 30 tiros. Três modos — ação simples, semiautomático e totalmente automático. Arma de longo alcance. Silenciador e mira a laser opcionais.
Rigg 09:
Pistola simples de 9 mm. Carregador de 9 balas. Arma de curto alcance. Causa pouco dano aos inimigos, por isso exige gastar muita munição. É aconselhável não errar o tiro e não desperdiçar balas.
Viper SMG:
Tiro automático e semiautomático. Carregador de 70 balas. Calibre 9×18. Arma de longo alcance. Devido à sua velocidade de disparo, requer muitas balas.
Scorpion-X:
Pistola totalmente automática. Carregador de 30 balas de 9 mm. Arma de médio alcance. Muito potente e eficaz na hora de matar inimigos.
Boran-X:
Pistola protótipo criada por Kurtis. Carregador de 25 balas. Disparo de longo alcance. Você a usará nos níveis do Sanatório, Área de Contenção e o Retorno de Boaz. De recarga rápida e disparo rápido. Porém, tem um inconveniente: precisa de muita munição.
Chirugai:
O Chirugai é uma arma ancestral da Lux Veritatis, feita de ferilium e usada por Kurtis Trent. Após uma batalha intensa, Kurtis desaparece ferido, deixando a arma para trás. Quando Lara encontra o Chirugai, ele vibra, indicando que Kurtis provavelmente ainda está vivo.
Kit Médico Grande:
Em diferentes níveis de todos os jogos, podes encontrar o Kit Médico Grande. A sua função é restaurar totalmente a barra de energia da Lara, 100%. O kit contém medicamentos variados. Usa-o em casos de grandes quedas ou confrontos terríveis com diferentes inimigos.
Kit Médico Pequeno:
Em diferentes níveis de todos os jogos, podes encontrar o Kit Médico Pequeno. A sua função é restaurar metade da barra de energia da Lara, e serve para curar picadas de serpentes, escorpiões, gases, dardos venenosos ou insetos
Pílulas de Saúde:
Em diferentes níveis do jogo, podes encontrar as Pílulas de Saúde. A sua função é restaurar 20% da barra de energia da Lara. Também encontrarás muitas unidades de aspirinas para aumentar a resistência.
Bandagens:
Em diferentes níveis do jogo, podes encontrar Bandagens. Elas evitam hemorragias e a sua função é restaurar 40% da barra de energia da Lara.
Barra de Chocolate:
Em diferentes níveis do jogo, você poderá encontrar Barras de Chocolate. A sua função é aumentar a energia de Lara e recuperar 10% da saúde.
TRAJES:
REQUISITOS DE SISTEMA:
Requisitos Recomendados:
OS: Windows XP / Vista / 7
Processador: 2GHz
Memória RAM: 1GB
Vídeo: DirectX 9.0c Compatível
Disco Rígido: Requer 2GB de espaço
