Tomb Raider Catalyst pode ter mais de 20 tumbas, segundo portfólios de desenvolvedores

Divulgação: Tomb Raider

Informações encontradas em portfólios de profissionais que trabalharam na Crystal Dynamics revelam novos detalhes sobre o desenvolvimento de Tomb Raider Catalyst. Entre os dados mais interessantes está a existência de mais de 20 tumbas trabalhadas pela equipe, embora ainda não seja possível afirmar quantas delas chegarão à versão final do jogo.

De acordo com o material divulgado por Richard Pau, designer de níveis e artista de ambientes que trabalhou na Crystal Dynamics, uma equipe de cinco pessoas passou aproximadamente dois anos desenvolvendo diferentes tumbas para o projeto. Durante o primeiro ano, cinco delas já haviam alcançado o estágio alpha.

O trabalho de Pau também envolveu a criação de elementos para os enigmas. O desenvolvedor menciona mais de dez categorias de objetos modulares, incluindo portas e mecanismos móveis, combinados com mais de 30 variações de funcionamento. A proposta era permitir diferentes combinações entre esses elementos e, consequentemente, criar desafios mais variados para os jogadores.

Além dos enigmas, o profissional trabalhou no planejamento dos níveis, posicionamento de objetos e sistemas de navegação. Segundo a descrição apresentada em seu portfólio, essas ferramentas ajudaram a reduzir significativamente problemas relacionados à jogabilidade.

Mais exploração no novo Tomb Raider?

Outros portfólios analisados também apresentam informações que podem indicar uma experiência mais voltada à exploração. Uma profissional de narrativa que trabalhou na Crystal Dynamics entre 2022 e 2025 cita atividades relacionadas a Catalyst, incluindo missões secundárias, atividades no mundo, diálogos e itens colecionáveis.

Caso esses elementos permaneçam no projeto, Catalyst poderá oferecer mais conteúdo além da campanha principal, dando aos jogadores motivos adicionais para explorar os ambientes.

Também surgiram referências a recursos como clima dinâmico, chuva, neve e ciclo de dia e noite, além de sistemas voltados à navegação e à movimentação pelo cenário. Entretanto, existe uma ressalva importante: os materiais disponíveis não estabelecem que todos esses recursos foram desenvolvidos especificamente para Tomb Raider Catalyst. Eles podem estar relacionados a pesquisas e tecnologias desenvolvidas para projetos futuros da franquia.

Crystal Dynamics ainda não confirmou os números

Apesar de as informações sobre as mais de 20 tumbas serem bastante interessantes, elas não significam que o jogo final terá necessariamente essa quantidade.

O número corresponde aos ambientes trabalhados durante a produção, e alguns deles podem ter sido descartados, modificados ou incorporados de maneiras diferentes ao projeto. Portanto, a quantidade definitiva de tumbas só poderá ser conhecida quando a Crystal Dynamics divulgar informações oficiais sobre o conteúdo do jogo.

O mesmo vale para os sistemas de clima e para o ciclo de dia e noite. Por enquanto, esses elementos devem ser tratados como indícios encontrados em portfólios de desenvolvedores, e não como recursos confirmados de Catalyst.

Tomb Raider Catalyst será ambientado após os acontecimentos de Tomb Raider Underworld e acompanhará uma Lara Croft mais madura em uma nova aventura no norte da Índia.

A história envolverá um antigo cataclismo que revelará segredos e despertará forças misteriosas associadas a esse passado.

O lançamento está previsto para 2028, com versões anunciadas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

Deixe um comentário